| abs() | vec4 | |
| absMaxAxis() | vec4 | |
| add(float b) | vec4 | |
| add(vec2 b) | vec4 | |
| add(vec3 b) | vec4 | |
| add(vec4 b) | vec4 | |
| addass(float b) | vec4 | |
| addass(vec2 b) | vec4 | |
| addass(vec3 b) | vec4 | |
| addass(vec4 b) | vec4 | |
| array() | vec4 | |
| avec4(float b) | vec4 | [related] |
| avec4(float x, float y) | vec4 | [related] |
| avec4(float x, float y, float z) | vec4 | [related] |
| avec4(float x, float y, float z, float w) | vec4 | [related] |
| avec4(vec2 base) | vec4 | [related] |
| avec4(vec3 base) | vec4 | [related] |
| ceil() | vec4 | |
| clamp(vec4 minVal, vec4 maxVal) | vec4 | |
| clamp(float minVal, float maxVal) | vec4 | |
| cmp(float b) | vec4 | |
| cmp(vec2 b) | vec4 | |
| cmp(vec3 b) | vec4 | |
| cmp(vec4 b) | vec4 | |
| cmpg(vec3 b) | vec4 | |
| cmpge(vec3 b) | vec4 | |
| cmpl(vec3 b) | vec4 | |
| cmple(vec3 b) | vec4 | |
| create(float x, float y) | vec4 | [static] |
| create(float x, float y, float z) | vec4 | [static] |
| create(float x, float y, float z, float w) | vec4 | [static] |
| eq(float b) | vec4 | |
| eq(vec2 b) | vec4 | |
| eq(vec3 b) | vec4 | |
| eq(vec4 b) | vec4 | |
| floor() | vec4 | |
| fract() | vec4 | |
| index(int i) | vec4 | |
| index(int i, float v) | vec4 | |
| max(vec4 b) | vec4 | |
| maxAxis() | vec4 | |
| min(vec4 b) | vec4 | |
| minAxis() (defined in vec4) | vec4 | |
| mix(vec4 b, float t) | vec4 | |
| mod(float b) | vec4 | |
| mod(vec2 b) | vec4 | |
| mod(vec3 b) | vec4 | |
| mod(vec4 b) | vec4 | |
| mod_r(float b) | vec4 | |
| mod_r(vec2 b) | vec4 | |
| mod_r(vec3 b) | vec4 | |
| modass(float b) | vec4 | |
| modass(vec2 b) | vec4 | |
| modass(vec3 b) | vec4 | |
| modass(vec4 b) | vec4 | |
| mul(float b) | vec4 | |
| mul(vec2 b) | vec4 | |
| mul(vec3 b) | vec4 | |
| mul(vec4 b) | vec4 | |
| mulass(float b) | vec4 | |
| mulass(vec2 b) | vec4 | |
| mulass(vec3 b) | vec4 | |
| mulass(vec4 b) | vec4 | |
| neg() | vec4 | |
| print() | vec4 | |
| set(float v) | vec4 | |
| set(float x, float y) | vec4 | |
| set(float x, float y, float z) | vec4 | |
| set(float x, float y, float z, float w) | vec4 | |
| sign() | vec4 | |
| sub(float b) | vec4 | |
| sub(vec2 b) | vec4 | |
| sub(vec3 b) | vec4 | |
| sub(vec4 b) | vec4 | |
| sub_r(float b) | vec4 | |
| sub_r(vec2 b) | vec4 | |
| sub_r(vec3 b) | vec4 | |
| subass(float b) | vec4 | |
| subass(vec2 b) | vec4 | |
| subass(vec3 b) | vec4 | |
| subass(vec4 b) | vec4 | |
| swizzle(int a, int b) | vec4 | |
| swizzle(int a, int b, int c) | vec4 | |
| swizzle(int a, int b, int c, int d) | vec4 | |
| toString() | vec4 | |
| w | vec4 | |
| x | vec4 | |
| y | vec4 | |
| z | vec4 | |