| abs() | vec3 | |
| absMaxAxis() | vec3 | |
| add(float v) | vec3 | |
| add(vec2 b) | vec3 | |
| add(vec3 b) | vec3 | |
| addass(float v) | vec3 | |
| addass(vec2 b) | vec3 | |
| addass(vec3 b) | vec3 | |
| angularDifferenceDeg(vec3 b) | vec3 | |
| angularDifferenceRad(vec3 b) | vec3 | |
| array() | vec3 | |
| avec3(float x, float y) | vec3 | [related] |
| avec3(float x, float y, float z) | vec3 | [related] |
| avec3(vec2 vector) | vec3 | [related] |
| avec3(vec4 vector) | vec3 | [related] |
| ceil() | vec3 | |
| clamp(vec3 minVal, vec3 maxVal) | vec3 | |
| clamp(float minVal, float maxVal) | vec3 | |
| cmp(float b) | vec3 | |
| cmp(vec2 b) | vec3 | |
| cmp(vec3 b) | vec3 | |
| cmpg(vec3 b) | vec3 | |
| cmpge(vec3 b) | vec3 | |
| cmpl(vec3 b) | vec3 | |
| cmple(vec3 b) | vec3 | |
| colinear(vec3 a, vec3 b, vec3 c, float tolerance) | vec3 | [static] |
| colinear(vec3 a, vec3 b, vec3 c) | vec3 | [static] |
| create(float x, float y) | vec3 | [static] |
| create(float x, float y, float z) | vec3 | [static] |
| cross(vec3 b) | vec3 | |
| distance(vec3 o) | vec3 | |
| div(float value) | vec3 | |
| div(vec2 b) | vec3 | |
| div(vec3 b) | vec3 | |
| div_r(float value) | vec3 | |
| div_r(vec2 b) | vec3 | |
| divass(float v) | vec3 | |
| divass(vec2 b) | vec3 | |
| divass(vec3 b) | vec3 | |
| dot(vec3 o) | vec3 | |
| eq(float v) | vec3 | |
| eq(vec2 b) | vec3 | |
| eq(vec3 b) | vec3 | |
| floor() | vec3 | |
| fract() | vec3 | |
| index(int i) | vec3 | |
| index(int i, float v) | vec3 | |
| isnan() | vec3 | |
| lerp(vec3 a, vec3 b, float t) | vec3 | [static] |
| magnitude() | vec3 | |
| max(vec3 b) | vec3 | |
| maxAxis() | vec3 | |
| min(vec3 b) | vec3 | |
| minAbsAxisIndex() | vec3 | |
| minAxis() | vec3 | |
| mix(vec3 b, float t) | vec3 | |
| mod(float v) | vec3 | |
| mod(vec2 b) | vec3 | |
| mod(vec3 b) | vec3 | |
| mod_r(float v) | vec3 | |
| mod_r(vec2 b) | vec3 | |
| modass(float v) | vec3 | |
| modass(vec2 b) | vec3 | |
| modass(vec3 b) | vec3 | |
| mul(float v) | vec3 | |
| mul(vec2 b) | vec3 | |
| mul(vec3 b) | vec3 | |
| mulass(float v) | vec3 | |
| mulass(vec2 b) | vec3 | |
| mulass(vec3 b) | vec3 | |
| nan | vec3 | |
| neg() | vec3 | |
| normalize() | vec3 | |
| print() | vec3 | |
| refract(vec3 eye, vec3 normal, float refractIndex) | vec3 | |
| set(float v) | vec3 | |
| set(float x, float y) | vec3 | |
| set(float x, float y, float z) | vec3 | |
| sign() | vec3 | |
| squaredDistance(vec3 o) | vec3 | |
| squaredMagnitude() | vec3 | |
| sub(float v) | vec3 | |
| sub(vec2 b) | vec3 | |
| sub(vec3 b) | vec3 | |
| sub_r(float v) | vec3 | |
| sub_r(vec2 b) | vec3 | |
| subass(float v) | vec3 | |
| subass(vec2 b) | vec3 | |
| subass(vec3 b) | vec3 | |
| swizzle(int a, int b) | vec3 | |
| swizzle(int a, int b, int c) | vec3 | |
| toString() | vec3 | |
| x | vec3 | |
| y | vec3 | |
| z | vec3 | |